W trakcie tegorocznej edycji imprezy infoShare, 19 maja, Artur Kurasiński przeprowadził rozmowę z Marcinem Iwińskim, dyrektorem generalnym CD Projekt RED, w której poruszono kwestie takie jak wyniki sprzedażowe serii Wiedźmin, przyczyny powstania projektu Cyberpunk czy też stosunek studia do zjawiska piractwa. Wywiad zakończyło pytanie dotyczące ewentualnego powrotu Białego Wilka.
RozmowÄ™ rozpoczęła kwestia wyników sprzedażowych caÅ‚ej serii. Na wstÄ™pie należy zaznaczyć, że statystyki te nie obejmujÄ… żadnego z wydanych dodatków –
Krew i Wino oraz
Serca z Kamienia. W marcu tego roku ujawniono, że w skali światowej sprzedano łącznie 20 milionów kopii gier z serii
Wiedźmin. Tymczasem Marcin Iwiński ujawnił właśnie, że
Wiedźmin 3: Dziki Gon sprzedaÅ‚ siÄ™ w nakÅ‚adzie wynoszÄ…cym niemal 10 milionów egzemplarzy, z czego 2/3 kupionych kopii to wersje pudeÅ‚kowe. Trzecia część trylogii zdobyÅ‚a ponad 800 nagród branżowych, wliczajÄ…c w to wiÄ™kszość nagród dla Gry Roku – dla porównania, pierwsze dwie części serii łącznie zdobyÅ‚y 200 trofeów. Marcin IwiÅ„ski zwróciÅ‚ też uwagÄ™ na znakomitÄ… sprzedaż w krajach takich jak Brazylia czy Japonia, w których zachodnie gry RPG nie cieszÄ… siÄ™ takÄ… popularnoÅ›ciÄ….
Poruszono również temat
Cyberpunk – nowego tytuÅ‚u, nad którym prace wciąż postÄ™pujÄ…. Zapytany o przyczynÄ™ wybrania takiej tematyki kolejnej produkcji, dyrektor generalny
CD Projekt RED przyznał, iż była to wspólna decyzja całego zespołu. Poruszono też kwestię nieogłoszonego jeszcze nowego, dużego tytułu, jednak w tym przypadku Marcin Iwiński nie podał żadnych informacji.
Podczas rozmowy nie mogÅ‚o również zabraknąć jednego z najbardziej kontrowersyjnych tematów Å›wiata gier komputerowych – piractwa. ZwÅ‚aszcza biorÄ…c pod uwagÄ™ kontrowersje zwiÄ…zane z premierÄ… gry
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, które poskutkowały tym, że firma całkowicie zrezygnowała ze stosowania zabezpieczeń antypirackich.
Marcin Iwiński odniósł się do tego problemu w następujący sposób:
„Czynnik piractwa byÅ‚ nieistotny, ponieważ nie możemy zmusić ludzi do zakupu czegoÅ›, możemy ich jedynie przekonać. OczywiÅ›cie, pirackie wersje nie obsÅ‚ugujÄ… czy też uaktualnieÅ„, ale piraci i tak dodajÄ… te elementy po pewnym czasie. Co zabawne, praktycznie każdy nowy tytuÅ‚ jest Å‚amany już w dniu premiery, wiÄ™c jego piracka wersja bÄ™dzie istnieć tak czy inaczej. My mamy bezpoÅ›rednie podejÅ›cie, w którym nie wspieramy zabezpieczeÅ„ antypirackich, ale też nie wspieramy piractwa. WidziaÅ‚em na forach wpisy, gdzie ludzie opowiadali, że kupowali nasze gry dopiero podczas przecen, ponieważ po prostu nie mogli sobie pozwolić na ich zakup za peÅ‚nÄ… kwotÄ™. Nie popieramy piractwa, ale też nie bÄ™dziemy Å›cigać i wsadzać do wiÄ™zieÅ„ ludzi kradnÄ…cych nasze produkty. BÄ™dziemy szukać sposobu, aby w pozytywny sposób ich nakÅ‚onić do zakupu. MuszÄ™ powiedzieć, że od kiedy obraliÅ›my takÄ… strategiÄ™, takich wpisów jest coraz wiÄ™cej. Co istotne, kiedy ktoÅ› na forum pyta siÄ™ skÄ…d może pobrać jednÄ… z naszych gier, jest wrÄ™cz namawiany do kupna przez samÄ… spoÅ‚eczność”.
Rozmowę zakończyły tematy takie jak film w reżyserii Tomasza Bagińskiego, sposoby naboru nowych pracowników czy też gry mobilne. Zapytany o trzy najważniejsze obecnie firmy zajmujące się produkcją gier, Marcin Iwiński wymienił studia
Blizzard,
Rockstar oraz
Bethesda.
W kwestii ewentualnego powrotu Geralta usłyszeliśmy
„nigdy nie mów nigdy”, jednak zapowiedziano też, że czeka nas co najmniej wieloletnia przerwa od jego przygód.
Źródło:
"Aidan" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2016-07-18 16:15:45
|
|
|